中国风能网

您现在的位置是:网站首页>风能百科

风能百科

原神攻略丨元素能量、元素充能效率全面解析转

中国风能网2022-12-21风能百科风能技术培训中心
中路股份的高空风能技术,风能技术培训中心,美国风能技术的发展,原神攻略丨元素能量、元素充能效率全面解析转,中路股份的高空风能技术,风能技术培训中心,美国风能技术的发展,即是充能要达到技能要求所需要的元素能量才行(这个可以在角色大招的详细属性里,看到每

原神攻略丨元素能量、元素充能效率全面解析转

原神攻略丨元素能量、元素充能效率全面解析转,

中路股份的高空风能技术,风能技术培训中心,美国风能技术的发展  ,即是充能要达到技能要求所需要的元素能量才行(这个可以在角色大招的详细属性里,看到每一个角色大招所需要的元素能量),所以不同角色的大招充能到饱和所需要的元素能量是不一样的,像迪卢克的大招只需要40点元素能量,甘雨、班尼特需要60点,行秋则是需要80点元素能量。我们先从元素能量的获取方式开始,一步一步深入讲下去吧!

  中路股份的高空风能技术,风能技术培训中心,美国风能技术的发展一般来说,元素战技只要命中敌人(不一定要造成伤害,打到护盾上也可以),就一定会产生若干数量的元素微粒,对于同一个角色,一般都会有两种可能的数值。比如班尼特的点按E技能,就会有2-3个火元素微粒产生。砂糖的E则是有3-4个风元素微粒产生。一般来说,角色元素爆发所需要的元素能量越多,元素战技所能产生的元素微粒数量就越多。吸收这些元素微粒,队伍里的所有角色都能获得一定量的元素能量。转换关系,我后面细说。

  当然元素战技也不是百分之百能获得微粒,比如未攻击到敌人时,就无法获得元素微粒。芭芭拉的E技能,并不会对怪物造成伤害,这种情况下也是不会产生元素微粒的。另外一些特殊的:女仆的E,开盾时是有伤害的,但不会获得元素微粒;钟离的长按E时也不会立即获得元素微粒,但柱子的共鸣每次命中敌人后,会产生一颗岩元素微粒。

  怪物的血量一般是分为3-4档,每当血量下降到相应阈值的时候,就会掉落元素微粒或者元素晶球。元素晶球要比元素微粒大很多,球状形态,里面含有的元素能量是对应元素微粒的3倍。怪物的具体掉落规律可以参看一下以下表格,当然我这个表格也不是特别的精准啊。我们实际应用中也不需要太精确吧,只需要知道怪物大概掉1/3或是1/4血量的时候,就会掉落元素微粒或是元素晶球就行。

  平A也是有很小概率产生元素能量的。这个属于直接产生的元素能量,只有自己能享受到,不存在后台角色吸收转化的可能性。

  测试实例:我这边是先把班尼特(腐殖之剑)大招开了,然后平A了一个火斧丘丘人将近2分钟,血量保持在75%以上,保证怪物未因血量削减掉落元素微粒。最终班尼特的大招充能如下图,也是验证了平A能产生元素能量。

  例如:温迪大招结束后,为温迪恢复15点元素能量。发生元素转化,则为对应角色也恢复15点。行秋(6命):每两次剑雨攻击后,下一次剑雨攻击命中敌人时为行秋恢复3点元素能量。这一部分就不细讲了,因为列举这些意义不是很大。大家只需要知道,并会利用就可以。

  了解到元素微粒和元素晶球之后,接下来就得说明原神的元素能量吸收和转化的一个关系了。元素战技命中敌人,产生的是元素微粒;削减怪物生命值,产生的是元素微粒或是元素晶球。我们吸收元素微粒或是元素晶球后,转换成的元素能量,是有一个比较精确的转换关系的。吸收效率跟角色的前后台,以及元素微粒/晶球的属性有关。

  同属性微粒/晶球的吸收后的转换效率是最高的,比如火元素角**场,吸收1个火元素微粒,可以获得3点元素能量;吸收1个水元素微粒,则只能获得1点元素能量;吸收一个无属性的元素微粒,可以获得2点元素能量。后台角色的吸收转化效率则是跟小队角色人数有关系的,人数越少,吸收后的转化效率就越高。

  元素充能效率:元素充能效率能提高通过元素微粒、元素晶球补充的元素能量。这个数值越高,能补充的元素能量就越多。简单来说,就是对吸收的元素微粒/晶球能转换的元素能量的一个提升效果。元素充能效率是角色的一个属性,所以只能提升自己所能获得的元素能量。有一小部分朋友认为换一个300%元素充能效率的角**前台吸收微粒/晶球,这样全队都有提升。这个想法明显是错误的哈!

  进一步,我们可以有以下的一个公式,也就是角色通过元素微粒/晶球能吸收到的元素能量的公式:

  接下来以两个比较简单的例子分别进行验证,攻略后面会有验证过程的具体视频。

  验证对象:班尼特,大招所需元素能量60,元素充能效率为197%(后面以200%进行计算)

  验证过程:找到一个火斧丘丘人,记住不能使其血量低于75%,班尼特E了4次,**生了3+3+2+2=10颗火元素微粒。班尼特本人前台全部吸收。

  班尼特获得的元素能量=3(同属性微粒)*10(微粒数量)*1(吸收效率)*2(元素充能效率)=60

  60也就是班尼特大招的充能刚刚好,但实际却是差了一点点,因为我们的元素充能效率只有197%

  验证对象:迪卢克,大招所需元素能量40,元素充能效率为197.8%(后面以200%进行计算)

  验证过程:班尼特E两次,共计5颗火元素微粒,均立即切出迪卢克站场吸收;砂糖E两次,共计8颗风元素微粒,迪卢克后台吸收。过程保证火斧丘丘人不会因为血量削减而产生元素微粒。

  掌握计算公式之后,其实很多东西我们都可以自己去判断的。比如说,如果想要班尼特两个E技能(前台吸收)让大招充能到满的话,那么他的元素充能效率就得达到333%,但是实战中,削减怪物生命值会有元素微粒/晶球;其他角色的元素战技产生的元素微粒,我们也是可以在后台吸收转化;班尼特的命座里,还有元素充能效率的提升。所以实战中班尼特的元素充能效率在220-250就已经足够了。

  当然,我这边也只是教大家一个方法,具体要怎样,大家可以根据自己需要,然后自己去判断。

  最后则是一些跟元素充能有关的小技巧吧,大部分玩家肯定都是知道的,就简要说明一下吧!

  我们知道,吸收同元素微粒是吸收异元素微粒的3倍效果。所以我们配队时常见的双火、双风、双岩啊,除了元素共鸣的特殊效果之外,另一个很大的作用就是能互相充能。比如像魈这种很依赖大招打输出的角色,队伍里一般都是需要一个琴或是砂糖,或是两个一起,来增加自己大招充能的。

  前台角色的吸收效率要比后台高很多。一些依赖大招的副C或是辅助角色有时候还是需要前台吸收自己产生的元素微粒的,但又不能太占据主C的输出时间。这时候就可以试试EQ二连啦,只要大招的前摇够小,很多角色都可以做到的。这样大招完之后,刚好能吃到自己E技能产生的元素微粒。减少了自己的站场时间,给与主C更多的输出时间。

  有些依赖大招的角色,本身自己产生的微粒已经吸收完后大招充能还不够。那也可以用别的角色打出元素微粒,自己站前台吸收。这样可以让角色在第一时间有大招可以释放。